<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Статьи</title>
<link>http://school-music.ru/articles/</link>
<description></description>
<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:24:02 +0400</pubDate>
<generator>HostCMS</generator>
<item>
<title>Разница между форматами</title>
<link>http://school-music.ru/articles/format/</link>
<description>В данной статье мы&#160;рассмотрим разницу между форматами, в&#160;которых может</description>
<yandex:full-text>В данной статье мы&#160;рассмотрим разницу между форматами, в&#160;которых может быть записана музыкальная композиция. Начнем с&#160;носителей, а&#160;именно с&#160;CD. Для&#160;начала я&#160;сразу разделю диски заводские и&#160;болванки, так&#160;как&#160;это&#160;две&#160;совершенно разные вещи. На&#160;заводе диски делаются с&#160;помощью матрицы, а&#160;не&#160;с&#160;помощью прожига как&#160;это&#160;происходит в&#160;случае с&#160;чистым диском. Тираж и&#160;качество конечного продукта так&#160;же зависит от&#160;матрицы. Например, у&#160;нас&#160;есть матрица, рассчитанная на&#160;тираж в&#160;500 дисков, это&#160;значит, что&#160;к&#160;499-му диску она&#160;уже&#160;будет изношена. То&#160;есть разница между первым и&#160;последним диском тиража будет существенной. Также сильно различаются диски, сделанные в&#160;Европе и&#160;Японии, несмотря на&#160;то, что&#160;диапазон воспроизводимых частот у&#160;всех CD одинаковый&#160;&#8212; 44100 Hz. У&#160;японцев особые матрицы и&#160;необычные диски, разницу можно почувствовать даже по&#160;весу, не&#160;говоря уже&#160;о&#160;звучании. Такие диски самые дорогие, и&#160;они&#160;всегда имеют спрос у&#160;коллекционеров. Винил&#160;&#8212; это&#160;классика диджейского искусства. Возможность  &#171;потрогать музыку руками&#187; при&#160;сведении всегда являлась особой эстетикой. Пластинки записывают аналоговым способом, поэтому сигнал не&#160;проходит цифровую обработку, что&#160;сказывается на&#160;качестве. Его&#160;кодируют с&#160;помощью продольных и&#160;поперечных насечек внутри спирали. Плюсы этого формата в&#160;удобстве сведения и&#160;особом теплом аналоговом звуке. Минусы&#160;&#8212; неудобства в&#160;транспортировке из-за габаритов и&#160;веса, изнашиваемость. В&#160;недостатки можно также записать стоимость пластинок, так&#160;как&#160;позволить себе работать на&#160;виниле в&#160;плюс может только востребованный диджей.
Переходим к&#160;рассмотрению цифровых форматов. Что&#160;бы&#160;понимать различие между ними, нужно представить себе какую-нибудь композицию в&#160;виде звуковой волны. Итак, WAV формат целиком копирует волну без&#160;потери качества, в&#160;связи, с&#160;чем&#160;очень большой конечный размер файла  (1 минута трека приблизительно равняется 10 Mb). Этот формат широко используется в&#160;написании музыки для&#160;сэмплов и, в&#160;качестве промежуточного, для&#160;разного рода операций над&#160;звуком. FLAC&#160;&#8212; это&#160;относительно новый формат, расшифровывается как&#160;Free Lossless Audio Codec. Первый полностью открытый и&#160;совершенно бесплатный аудио кодек без&#160;потери качества. Принцип кодирования схож с&#160;обычными архивами типа zip&#160;или rar. Файл разбивается на&#160;отдельные независимые блоки, каждый из&#160;которых кодируется. За&#160;счет этой операции исходник теряет в&#160;весе несколько мегабайт, что, при&#160;больших размерах вашего музыкального архива, превращается в&#160;весьма внушительную экономию свободного места. На&#160;практике могу сказать, что&#160;FLAC действительно имеет очень качественное звучание, но&#160;у&#160;меня сложилось впечатление, что&#160;он&#160;играет несколько тише аналога в&#160;WAV. К&#160;тому&#160;же я&#160;постоянно слышу о&#160;возникающих проблемах с&#160;этим кодеком. Так&#160;что&#160;решать доверять&#160;или нет&#160;&#8212; вам, я&#160;же посоветую сначала проверить этот формат в&#160;работе. MP3&#160;&#8212; самый популярный формат на&#160;сегодняшний день. Он&#160;является, по&#160;сути, бытовым форматом, и, вопреки бытующему мнению, совершенно не&#160;подходит для&#160;проигрывания на&#160;большом звуке. Все&#160;дело в&#160;способе кодирования этого формата. Так&#160;как&#160;изначальной целью разработчиков было найти компромисс между конечным размером файла и&#160;качеством звучания, последнее весьма серьезно пострадало. Суть процесса кодирования заключается в&#160;том, что&#160;звуковая волна превращается в&#160;набор точек, которые при&#160;воспроизведении соединяются между собой прямыми линиями, как&#160;бы&#160;воссоздавая исходник. В&#160;реальности обрезается вся&#160;красота и&#160;глубина звучания, что&#160;особенно ощутимо даже на&#160;обычных мультимедийных колонках.
При сведении исходников в&#160;разном формате нужно быть всегда осторожным, так&#160;как&#160;зачастую они&#160;имеют разный уровень громкости&#160;или искажения в&#160;частотных полосах. Но&#160;какой формат бы&#160;вы&#160;ни&#160;выбрали, это&#160;будет лишь показателем вашего отношения к&#160;музыке, работать можно даже с&#160;рингтонами при&#160;должном уровне профессионализма.</yandex:full-text>
<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 21:19:47 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/2/6/item_226/information_items_226.jpg" length="4967" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/format/</guid>
</item>
<item>
<title>Скоростная медиаторная техника или как научится играть быстро</title>
<link>http://school-music.ru/articles/mediatrteh/</link>
<description>Эта статья ориентирована на&#160;продвинутых гитаристов, если&#160;вы&#160;только недавно взяли в&#160;руки электрогитару, то&#160;настоятельно рекомендую не&#160;читать далее, так&#160;как&#160;нижеизложенная информация может вам&#160;только навредить.</description>
<yandex:full-text>Эта статья ориентирована на&#160;продвинутых гитаристов, если&#160;вы&#160;только недавно взяли в&#160;руки электрогитару, то&#160;настоятельно рекомендую не&#160;читать далее, так&#160;как&#160;нижеизложенная информация может вам&#160;только навредить.&#160; Для&#160;начала занятий скоростной техникой необходимо иметь: 1)Хорошо развитое легато 2) Уверенный переменный штрих 3) Достаточно терпения, потому как&#160;развитие скорости процесс не&#160;быстрый. Первое, что&#160;вам&#160;необходимо, для&#160;того чтобы на&#160;занятиях гитарой начать развивать скоростную игру, это&#160;уверенное тремоло. Для&#160;того, что&#160;бы&#160;это&#160;получилось нужно играть самым кончиком медиатора. Движение руки при&#160;этом производится от&#160;кисти. На&#160;занятиях электрогитарой следует добиться того, чтобы вы&#160;могли долго  (хотя бы&#160;в&#160;течение 2-х минут, а&#160;то&#160;и&#160;дольше) тремолировать не&#160;останавливаясь и&#160;не&#160;снижая скорости. В&#160;руке при&#160;этом не&#160;должно возникать никаких неприятных ощущений. Если&#160;рука во&#160;время занятия гитарой начинает быстро уставать, значит, вы&#160;ее&#160;не&#160;достаточно расслабили и&#160;необходимо работать на&#160;этом участке. Далее разберемся с&#160;левой рукой. Для&#160;развития легато очень хорошо подходят упражнения из&#160;школы электрогитары Richie Kotzen  &#171;Rock chops&#187;. Начните с&#160;упражнения на&#160;одной струне. Принцип такой же&#160;&#8212; при&#160;длительной, пускай даже не&#160;очень быстрой игре, рука должна чувствовать себя комфортно.&#160; Теперь соединяем руки. В&#160;начале занятия электрогитарой начинаем с&#160;медленного темпа. Необходимо следить, чтобы движение правой рукой, было столь&#160;же экономичным как&#160;при&#160;тремолировании. Для&#160;этого сначала начните играть тремоло и&#160;постепенно замедляйтесь, стараясь сохранить движение. Не&#160;торопясь играйте это, до&#160;тех&#160;пор&#160;пока не&#160;почувствуете, что&#160;можете играть это&#160;сколько угодно. И&#160;только после этого можно повышать темп.
 Переходы с&#160;одной струны на&#160;другую. 
Существует дви&#160;вида перходов:
внешний  (наприпер с&#160;4-й струны на&#160;3-ю)
и внутренний  (с 3-й на&#160;4-ю).
Для занятий электрогитарой, возьмите два&#160;упражнения направленные на&#160;развитие именно этого элемента скоростной техники и&#160;точно так&#160;же начиная с&#160;медленного темпа, играйте до&#160;появления уверенной игры. Нужно сказать, что&#160;одного дня&#160;таких занятий гитарой будет явно недостаточно. Когда вы&#160;разыграетесь, и&#160;все&#160;станет получаться лучше, вам&#160;может показаться, что&#160;вы&#160;уже&#160;научились и&#160;можно идти дальше. Но&#160;не&#160;спешите, та&#160;скорость, которой вы&#160;добились, должна стать вашим рабочим состоянием  (т.е. в&#160;любом месте, в&#160;любое время, после небольшого разогрева вы&#160;должны это&#160;сыграть). Не&#160;нужно играть на&#160;пределе возможностей, у&#160;вас&#160;всегда должен быть  &#171;запас прочности&#187;. Если&#160;начала появляться  &#171;грязь&#187; следует снизить темп и&#160;проработать во&#160;время занятия гитарой на&#160;более медленной скорости.  Удачных вам&#160;шедевров!
&#160;
Автор:&#160;Кирилл Бабиев  (преподаватель электрогитары)</yandex:full-text>
<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 20:55:31 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/2/4/item_224/information_items_224.jpg" length="18677" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/mediatrteh/</guid>
</item>
<item>
<title>Принцип сведения в диджеинге</title>
<link>http://school-music.ru/articles/223/</link>
<description>Для того что&#160;бы&#160;понять принцип по&#160;которому сводится современная&#160;танцевальная музыка, нужно разобраться, что&#160;такое параметр bpm.</description>
<yandex:full-text>Для того что&#160;бы&#160;понять принцип по&#160;которому сводится современная танцевальная музыка, нужно разобраться, что&#160;такое параметр bpm. Дословно это&#160;расшифровывается как&#160;Bit Per Minute, т.е. количество ударов в&#160;минуту. Этот показатель используют для&#160;вычисления темпа трека. Для&#160;того что&#160;бы&#160;лучше усвоить процесс сведения, я&#160;советую выбрать два&#160;трека с&#160;одинаковым количеством bpm, длинной не&#160;менее 6 минут, установить точку  (Cue) в&#160;начале квадрата с&#160;бочкой, и&#160;запускать эти&#160;две&#160;композиции одновременно. Если&#160;у&#160;вас&#160;дома нет&#160;диджейского комплекта, то&#160;я&#160;советую использовать для&#160;этой операции программу Traktor, от&#160;разработчика Native Instruments. Это&#160;более чем&#160;полная имитация оборудования для&#160;диджеев. После того как&#160;они&#160;заиграли вместе, нам&#160;необходимо совместить ритм секции, осуществить это&#160;можно с&#160;помощью специальных кнопочек +/- в&#160;программе&#160;или jog'а на&#160;CD-проигрывателе в&#160;комплекте. С&#160;помощью этой функции мы&#160;можем двигать звуковую волну одного трека относительно второго в&#160;реальном времени. Наша задача&#160;&#8212; точно совместить квадраты одного трека с&#160;другим, что&#160;бы&#160;бочка ложилась четко одна на&#160;другую, а&#160;перкуссия не&#160;нарушала ритма. После того как&#160;вы&#160;справились с&#160;первым заданием, мы&#160;можем немного усложнить задачу. Теперь мы&#160;подбираем разные треки, внутри одного направления, и, перед тем&#160;как&#160;совместить ритм секции, нам&#160;будет необходимо подогнать темп одной композиции под&#160;другую. Делается это&#160;с&#160;помощью регулятора Pitch. Честно скажу, задача не&#160;из&#160;простых, и&#160;придется набить не&#160;одну шишку, прежде чем&#160;получится добиться результата.
Во время выступлений весь описанный выше процесс происходит в&#160;наушниках, а&#160;слушателям диджей предоставляет уже&#160;конечный результат, где&#160;все&#160;красиво и&#160;слажено, играет вместе. Но&#160;в&#160;большинстве случаев, если&#160;просто запустить два&#160;трека одновременно, пусть даже они&#160;будут идеально друг под&#160;друга подогнаны, на&#160;мощном звуке, например в&#160;клубе&#160;&#8212; получится каша. Все&#160;дело в&#160;частотах треков, которые будут накладываться друг на&#160;друга, а&#160;их&#160;фазы хаотично складываться и&#160;вычитаться. Чтобы избежать этого эффекта на&#160;микшере присутствует регулятор трех полос эквалайзера: низкий, средний и&#160;высокий диапазон частот. Таким образом, добавляя какую-нибудь частоту в&#160;одном из&#160;треков и&#160;убирая в&#160;другом, мы&#160;как&#160;бы&#160;заменяем композицию по&#160;частям, что&#160;помогает сохранить общий рисунок музыки без&#160;искажений. Стоит заметить, что&#160;не&#160;обязательно две&#160;композиции можно использовать в&#160;работе, их&#160;может быть и&#160;три, и&#160;четыре, и&#160;даже пять. Но&#160;уследить за&#160;таким количеством потоков, может только опытный диджей, настоящий ас, виртуозно владеющий своим делом.
Также существуют различия в&#160;технике сведения разных направлений музыки, так&#160;например, между сведением Trance, Techno, Drum and Bass и&#160;Chill out нет&#160;ничего общего, кроме инструментов которыми пользуется диджей.</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 13:00:56 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/2/3/item_223/information_items_223.jpg" length="29076" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/223/</guid>
</item>
<item>
<title>Синтез звука. Основы</title>
<link>http://school-music.ru/articles/sint_zvuk/</link>
<description>Миллионы пресетов не&#160;удовлетворяют ваши запросы,&#160;есть что-то&#160;похожее, но&#160;не&#160;то&#160;что&#160;вам&#160;бы&#160;хотелось. Отступать от&#160;задумки совсем не&#160;хочется&#8230;</description>
<yandex:full-text>Итак, мы&#160;решили сотворить шедевр, уже&#160;неделю в&#160;голове наигрывает мелодия, постукивает ритм и&#160;атмосфера произведения продумана до&#160;мелочей. Кажется что&#160;вам&#160;уже&#160;ничто не&#160;может помешать, но&#160;когда дело доходит до&#160;извлечения звука из&#160;головы и&#160;переноса его&#160;в&#160;компьютер, начинаются проблемы. Миллионы пресетов не&#160;удовлетворяют ваши запросы, есть что-то&#160;похожее, но&#160;не&#160;то&#160;что&#160;вам&#160;бы&#160;хотелось. Отступать от&#160;задумки совсем не&#160;хочется, ведь в&#160;электронной музыке так&#160;важно то, как&#160;именно звучит синтезатор, какую фактуру носит звук. В&#160;такие моменты люди обычно&#160;либо идут на&#160;компромисс, вставляя что-то&#160;издали напоминающее желаемое и&#160;превращая композицию совсем в&#160;другой трек,&#160;либо разочаровано бросают это&#160;дело и&#160;ждут нового полета вдохновения.
Для того что&#160;бы&#160;синтезировать необходимый звук, нужно четко знать процесс и&#160;задействованные в&#160;нем&#160;модули. Итак начнем с&#160;источника звука, а&#160;именно с&#160;осциллятора  (для обозначения обычно используют сокращение OSC). Если&#160;заглянуть в&#160;википедию, она&#160;нам&#160;скажет следующее: осцилля?тор  (от лат. oscillo качаюсь) система, совершающая колебания, то&#160;есть показатели которой периодически повторяются во&#160;времени. В&#160;нашем случае системой будет являться звуковая волна, а&#160;форма колебаний обуславливает фактуру ее&#160;звучания. Существуют пять основных видов форм осциллятора: Синус  (Sin), Треугольник  (Triangle), Квадрат  (Square), Пила  (Saw) и&#160;Шум  (Noise), каждый из&#160;них&#160;легко узнается на&#160;слух любым человеком единожды его&#160;услышавшим. Вы&#160;можете встретить и&#160;другие алгоритмы, но&#160;в&#160;подавляющем большинстве случаев это&#160;будет вариация на&#160;тему. В&#160;психоаккустике считается, что&#160;самая приятная волна для&#160;человеческого уха&#160;&#8212; это&#160;синус  (для примера можно привести очень близкие к&#160;синусу духовые инструменты вроде флейты), самая раздражающая, соответственно,&#160;&#8212; шум. Источников звука может быть несколько, и&#160;каждый будет настраиваться относительно другого. Собственно сам&#160;синтез может протекать по&#160;разным алгоритмам: Аддитивный, Субтрактивный, Частотная модуляция, Метод физического моделирования и&#160;гранулярный синтез. Подробнее мы&#160;поговорим об&#160;этом в&#160;будущих статьях.
После того как&#160;мы&#160;создали звук, нам&#160;нужно его&#160;обуздать. Для&#160;этого мы&#160;используем модуль, который называется Envelope  (огибающая). Чаще всего огибающая используется для&#160;усилителя и&#160;для&#160;фильтра, в&#160;данном тексте я&#160;говорю об&#160;огибающей усилителя  (Amplifier). Используя параметры Attack, Decay, Sustain и&#160;Release  (атака, спад, плато и&#160;затухание) мы&#160;задаем огибающую для&#160;уровня сигнала, тем&#160;самым мы&#160;можем сделать его&#160;коротким и&#160;отрывистым&#160;или нарастающим, резким с&#160;длинным спадом&#160;или плавным с&#160;длинным вступлением и&#160;затуханием, вобщем все&#160;что&#160;нашей душе угодно.
Между модулями осциллятора и&#160;усилителем обычно помещают фильтр для&#160;коррекции звука. Сейчас вы&#160;можите встретить очень много интересных алгоритмов обработки, но&#160;все&#160;они&#160;выросли из&#160;4 основных: LowPass  (он&#160;же HighCut), HighPass  (он&#160;же LowCut), BandPass и&#160;Notch  (фильтр низкой полосы, фильтр высокой полосы, полосовой и&#160;режекторный. Первая огибающая оставляет низкие частоты и&#160;режет верх, вторая наоборот, режет низ&#160;оставляет верх, в&#160;третьем случае будет резаться и&#160;низ&#160;и&#160;верх, а&#160;играть только середина. Notch&#160;&#8212; это&#160;алгоритм при&#160;котором точечно вырезается заданный диапазон частот. Помимо выбора огибающей, у&#160;фильтра есть еще&#160;два&#160;параметра, которые помогают нам&#160;её&#160;настраивать: CutOff показывает частоту среза, а&#160;Resonance отвечает за&#160;количество резонанса на&#160;ней. Также с&#160;помощью них&#160;мы&#160;можем создавать эффект движения в&#160;звучании инструмента, используя модулирование LFO  (Low Frequency Oscillator) и&#160;Filter Envelope для&#160;этих параметров,&#160;или&#160;же накручиваем их&#160;в&#160;реальном времени.
Модуль с&#160;эффектами обычно ставят после усилителя для&#160;придания конечного лоска. Ревербераторы, разного рода модуляция, задержки все&#160;это&#160;накладывается в&#160;самом конце. Хотя существуют синтезаторы, в&#160;которых мы&#160;можем сами выбирать набор и&#160;порядок модулей, так&#160;что&#160;поле для&#160;эксперимента целиком открыто. В&#160;завершении хочу сказать, что&#160;создать именно тот&#160;звук который вам&#160;хочется, не&#160;проще чем&#160;посадить сверхзвуковой истребитель, так&#160;что&#160;наберитесь терпения, пройдет не&#160;одна неделя, прежде чем&#160;вы&#160;освоите синтез. Но&#160;в&#160;результате вы&#160;сможете общаться с&#160;окружающем миром вашими звуками, уникальными, которые создает только ваша голова, поверьте, оно&#160;того безусловно стоит!</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:53:23 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/2/2/item_222/information_items_222.jpg" length="12677" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/sint_zvuk/</guid>
</item>
<item>
<title>Куда пойти учиться петь?</title>
<link>http://school-music.ru/articles/uchit_pet/</link>
<description>Вы житель нашей дорогой столицы и&#160;Вы&#160;хотите, чтобы Вас&#160;научили петь. Вы&#160;начинаете искать место и&#160;преподавателя по&#160;обучению вокалу.</description>
<yandex:full-text>Вы житель нашей дорогой столицы и&#160;Вы&#160;хотите, чтобы Вас&#160;научили петь. Вы&#160;начинаете искать место и&#160;преподавателя по&#160;обучению вокалу. В&#160;наше время первым&#160;же делом Вы&#160;наверняка обратитесь за&#160;помощью ко  &#171;всему знающему&#187; и  &#171;на все&#160;вопросы отвечающему&#187; Интернету. Забив там&#160;запрос на&#160;поиск  &#171;уроки вокала в&#160;Москве&#187; Вы, о&#160;счастье, найдете тысячи предложений от&#160;различных школ вокала и&#160;частных преподавателей, желающих научить Вас&#160;петь. Там&#160;и&#160;индивидуальные занятия вокалом и&#160;групповые, и&#160;эстрадный вокал и&#160;джазовый, и&#160;даже рок&#160;вокал, различные преподаватели, методики вокала ускоренные и&#160;продолжительные, дешево и&#160;дорого &#8230;. Но&#160;счастье&#160;ли это? Как&#160;же теперь Вам, человеку, не&#160;разбирающемуся в&#160;музыке профессионально, среди этих тысячи мест выбрать то, которое предоставит Вам&#160;качественное обучение вокала и&#160;Вас&#160;действительно научат петь?
Вот некоторые моменты, на&#160;которые стоит обратить внимание при&#160;задавании вопроса  &#171;Куда пойти учиться петь?&#187;
1-ое
Хороший, грамотный и&#160;сильный преподаватель по&#160;вокалу никогда не&#160;будет работать с&#160;вами за&#160;низкую стоимость&#160;или бесплатно. Если&#160;Вы&#160;хотите, найти преподавателя, который действительно будет с&#160;вами работать на&#160;результат, вкладываться в&#160;Вас, то&#160;Вы&#160;должны быть готовы заплатить ему&#160;за&#160;эту&#160;непростую работу. Преподаватели вокала, которые работают не&#160;ради наживы, а&#160;ради любви к&#160;самому процессу обучения и, следовательно, любви к&#160;своим ученикам, не&#160;будет занижать цену на&#160;свои услуги, ради того, чтобы привлечь  &#171;клиента&#187;. Оптимальная стоимость индивидуальных уроков вокала у&#160;хорошего преподавателя колеблется от&#160;1200 до&#160;2500.
2-ое
Обращайте внимание на&#160;сроки, за&#160;которые школа&#160;или частный преподаватель по&#160;вокалу обещает&#160;Вам результат. Ни&#160;один преподаватель не&#160;научит Вас&#160;петь меньше, чем&#160;за&#160;три&#160;месяца.&#160;Методики вокала ускоренного типа &#8211;  &#171;мы научим Вас&#160;петь за&#160;5 занятий&#187;&#160;&#8212; рассчитаны на&#160;то, чтобы разучить с&#160;Вами какую-либо композицию на&#160;том&#160;уровне, который вы&#160;имеете от&#160;природы, но&#160;поднять Ваш&#160;уровень Вы&#160;сможете, только занимаясь систематично продолжительное время. Например, подготовка учеников к&#160;поступлению в&#160;музыкальное училище составляет не&#160;меньше года.&#160;Если Вашей целью поступление в&#160;училище не&#160;стоит, то&#160;для&#160;того чтобы получить базовый результат, т.е. поднять ваш&#160;уровень относительно того с&#160;чем&#160;Вы&#160;пришли, трехмесячное обучение при&#160;посещении занятий два&#160;раза в&#160;неделю&#160;&#8212; это&#160;оптимальный минимальный срок. Профессиональный педагог и&#160;школа по&#160;обучению вокала предупреждают об&#160;этом сразу, не&#160;скрывая того, что&#160;Вам&#160;понадобиться приложить немало усилий и&#160;уделить немало времени урокам вокала, для&#160;того чтобы Вы&#160;смогли научиться петь.
3-е
Обратите внимание, чему именно Вас&#160;будут учить. Преподаватель и&#160;школа по&#160;вокалу должны дать Вам&#160;первичное представление, чем&#160;Вы&#160;будете заниматься на&#160;занятиях. Во-первых, Вы&#160;должны знать, какой стиль вокала Вам&#160;будет преподаваться  (академический, народный, джазовый, эстрадный, рок&#160;вокал), чтобы понимать к&#160;какому результату Вы&#160;придете в&#160;итоге. А&#160;также Вы&#160;должны знать базовые основные составляющие в&#160;обучении пению&#160;в любом стиле &#8211; это&#160;дыхание, опора и&#160;позиция. Т.е. в&#160;любую методику по&#160;вокалу должна быть включена работа над&#160;правильным певческим дыханием, опорой на&#160;диафрагме и&#160;правильной позицией.
Если место, куда Вы&#160;хотите отправиться учиться петь, соответствует этим трем позициям, то&#160;скорее всего люди там&#160;понимают, что&#160;нужно делать для&#160;того чтобы научить человека петь.
Но по-настоящему Вы&#160;поймете, подходит&#160;ли Вам&#160;данный преподаватель по&#160;вокалу, только придя&#160;к нему на&#160;занятие &#8211; ведь немалую роль в&#160;этом вопросе играет человеческая, психологическая совместимость. Ведь преподаватель вокала станет Вашим наставником и&#160;учителем в&#160;музыке, от&#160;него зависит, насколько бережно вы&#160;будете относиться к&#160;этому искусству и&#160;насколько грамотно в&#160;нем&#160;разбираться, поэтому это&#160;должен быть человек, который вызывает у&#160;Вас&#160;доверие, симпатию и&#160;уважение.
Удачи Вам&#160;в&#160;поисках своего преподавателя!
P.S. А&#160;может Вы&#160;его&#160;уже&#160;нашли?;)</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:43:11 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/2/1/item_221/information_items_221.png" length="227253" type="image/png" />
<guid>http://school-music.ru/articles/uchit_pet/</guid>
</item>
<item>
<title>Запись акустической гитары</title>
<link>http://school-music.ru/articles/recguit/</link>
<description>В данной статье я&#160;решил поделиться опытом с&#160;начинающими гитаристами, которые открыли для&#160;себя мир&#160;студийной работы над&#160;гитарой.</description>
<yandex:full-text>В данной статье я&#160;решил поделиться опытом с&#160;начинающими гитаристами, которые открыли для&#160;себя мир&#160;студийной работы над&#160;гитарой.
Как то&#160;раз&#160;в&#160;2002 году, уже&#160;будучи лауреатом первой премии двух всероссийских конкурсов, тешимый успехами и&#160;привилегиями джазового мира нашей столицы, я&#160;пришел на&#160;студию. И&#160;после 3-х часового изнасилования ушей звукорежиссера, я&#160;вдруг понял, что&#160;совершенно не&#160;умею играть на&#160;гитаре! Конечно, этот вывод был&#160;поспешным и&#160;не&#160;трезвым, но&#160;в&#160;тот&#160;момент мне&#160;казалось именно это. Что&#160;же произошло на&#160;самом деле&#8230;?
Всё начинается с&#160;элементарных дисциплин во&#160;время обучения игре на&#160;гитаре. Гитаристы, недооценивающие метроном, могут позабыть о&#160;студийной деятельности сразу. В&#160;первую очередь ритмичность.
Те огрехи которые мы&#160;допускаем при&#160;живом исполнении, ой, как&#160;слышны на&#160;записи &#8211; и&#160;следующая дисциплина &#8211; это&#160;техника глушения шумов  (обертона, открытые струны, скрипы по&#160;струнам и&#160;т.д.). Правда, следите за&#160;стилем игры, в&#160;некоторых композициях гитара должна звучать именно с&#160;этими, так&#160;называемыми, огрехами.
Следующая дисциплина, с&#160;которой вы&#160;столкнетесь во&#160;время записи гитары &#8211; это&#160;звукоизвлечение. Не&#160;все&#160;акустические гитары имеют большой динамический диапазон, и&#160;во&#160;время экспрессивной игры вы&#160;начинаете форсировать звук. Избегайте трескучих звуков, научитесь анализировать звуковую диаграмму в&#160;вашем музыкальном софте.
Не качественное  (форсированное) форте выглядит вот&#160;так:
как вы&#160;видите, пик&#160;звучания высок, а&#160;продолжительности у&#160;звука нет, следовательно, ухудшается сустэйн и&#160;качество тембра вашей гитары.
Качественное форте выглядит вот&#160;так:
здесь есть и&#160;тембр, и&#160;сустэйн и, поверьте опыту, громкости этой, как&#160;правило, оказывается достаточно для&#160;выразительности.
Отсутствие опыта студийной работы у&#160;начинающих гитаристов, да&#160;и&#160;вообще у&#160;любых музыкантов, поначалу вызывает некое отвращение к&#160;студийной работе в&#160;целом. Вы&#160;даже слушаете себя в&#160;концертных записях и&#160;понимаете  &#171;ну, вот&#160;же! Я&#160;нормально играю, а&#160;почему на&#160;студии все&#160;так&#160;плохо получается?&#187; Ответ подводит нас&#160;к&#160;следующей, пожалуй, самой тонкой, дисциплине &#8211; это  &#171;Фраза&#8220;&#160;&#8212; музыкальность исполнителя, прививающаяся педагогом на&#160;уроках, зачастую разбирая классические произведения, а&#160;так&#160;же ваш&#160;собственный музыкальный вкус и&#160;видение музыкальной мысли. Тяжелее всего во&#160;время записи &#8211; это&#160;расслабиться и&#160;сыграть как&#160;на&#160;живом концерте в&#160;кругу ваших поклонников, которые прислушиваются и&#160;получают удовольствие от&#160;каждого звука, извлекаемого вами из&#160;вашей гитары.
Безусловно, большую часть того, что&#160;я&#160;сейчас сказал, любой гитарист и&#160;так&#160;знает. Цель моей статьи &#8211; придать немного больше значения тем&#160;мелочам, из&#160;которых и&#160;рождается музыка.
Как не&#160;крути, без&#160;опыта никуда не&#160;деться. Главное нужно понимать, что&#160;концертная и&#160;студийная практика гитариста &#8211; это&#160;совершенно разные вещи. Больше проводите время на&#160;студии, это&#160;очень сильно закаляет вашу игру на&#160;гитаре, оттачивает до&#160;блеска. И, как&#160;сказал один из&#160;моих учителей, профессор Олег Кимович Королев: &#8220; Профессионализм познается на&#160;микро-уровне.&#187;</yandex:full-text>
<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 00:22:28 +0300</pubDate>
<guid>http://school-music.ru/articles/recguit/</guid>
</item>
<item>
<title>Организация самостоятельных занятий на классической и акустической гитаре</title>
<link>http://school-music.ru/articles/samozanguitar/</link>
<description>Для достижения желаемого результата в&#160;уроках игры на&#160;гитаре &#8211; уверенного владения гитарой, ученику необходимо понимать несколько основных моментов организации самостоятельных занятий.</description>
<yandex:full-text>Для достижения желаемого результата в&#160;уроках игры на&#160;гитаре &#8211; уверенного владения гитарой, ученику необходимо понимать несколько основных моментов организации самостоятельных занятий.
В наши дни&#160;чрезвычайно сложно найти время для&#160;ежедневных занятий, но&#160;это&#160;одно из&#160;основных условий сколько-нибудь заметного роста уровня игры на&#160;гитаре. Даже при&#160;большом дефиците времени, возможно выкроить 30 минут  (можно разделять их&#160;на&#160;15+15 и&#160;т.д.) для&#160;совершенствования своих навыков игры. Наличие постоянной практики в&#160;уроках игры на&#160;гитаре у&#160;начинающих незамедлительно приведет к&#160;потрясающему ощущению уверенности.
Однако следует помнить, что&#160;занятия гитарой  (да и&#160;любым делом) необходимо проводить с&#160;четко поставленными перед собой целями и&#160;задачами. Нужно ясно понимать к&#160;чему вы&#160;стремитесь, и&#160;как&#160;этого достичь!
Цель, как&#160;правило, одна: уверенное владение гитарой, умение исполнить произведения ярко, уверенно, выразительно.
Задачи на&#160;уроках игры на&#160;гитаре могут быть различные: добиться чистого звучания струны, ноты&#160;или аккорда  (без призвуков), отработать легато  (добиться плавного и&#160;плотного соединения нот)&#160;или отработать четкую смену аккордов. А&#160;педагог на&#160;занятии должен подсказать ученику технические приемы и&#160;хитрости&#160;&#8212; как&#160;этого достичь.
Даже если&#160;поставленная задача в&#160;эпизоде произведения является для&#160;вас  &#171;сверхтрудной&#187;  (на данном этапе), но&#160;вы&#160;вдумчиво подошли к&#160;нему и&#160;определили, что&#160;от&#160;вас&#160;здесь требуется, вспомнили, что&#160;вам&#160;советовал на&#160;занятии педагог, то&#160;сложное место перестанет казаться таковым, и&#160;вы&#160;с&#160;ним&#160;легко справитесь.
Естественно, вкусы и&#160;потребности у&#160;всех людей, обучающихся игре на&#160;гитаре, разные. Кто-то обожает Пако-де Лусию, а&#160;кому-то&#160;ближе творчество Дж.Леннона и&#160;П.Маккартни. И&#160;очевидно, что&#160;для&#160;исполнения произведений этих авторов потребуется различный уровень владения инструментом  (приемы звукоизвлечения, способы соединения звуков, варианты артикуляции, знание формы произведения и&#160;т.д. и&#160;т.п.). В&#160;связи с&#160;этим важно правильно определять сложность пьес и&#160;двигаться от&#160;простого к&#160;сложному. Не&#160;огорчайтесь, если&#160;педагог по&#160;гитаре рекомендует отложить вашу любимую пьесу. Вы&#160;к&#160;ней&#160;обязательно вернетесь, когда овладеете необходимыми навыками игры на&#160;любимом инструменте!
Удачи!!!</yandex:full-text>
<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 23:51:30 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/1/6/item_216/information_items_216.jpg" length="16217" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/samozanguitar/</guid>
</item>
<item>
<title>Как правильно заниматься элетрогитарой</title>
<link>http://school-music.ru/articles/elguitar1/</link>
<description>Начинающий ученик, увидевший когда-то&#160;, как&#160;играют знаменитый Джимми Хендрикс, Дэвид Гилмор&#160;или Стив Вэй, очень сильно желает научиться играть на&#160;электрогитаре так&#160;же как&#160;они.</description>
<yandex:full-text>Когда у&#160;нас&#160;появляется интерес к&#160;какому-то&#160;делу, зачастую, нам&#160;хочется получить все&#160;и&#160;сразу. Так, например, начинающий ученик, увидевший когда-то&#160;, как&#160;играют знаменитый Джимми Хендрикс, Дэвид Гилмор&#160;или Стив Вэй, очень сильно желает научиться играть на&#160;электрогитаре так&#160;же как&#160;они. И&#160;очень хочется сразу сыграть ту&#160;самую любимую композицию, так&#160;же быстро и&#160;круто как&#160;ее&#160;играет Джимми. И&#160;начиная обучение на&#160;электрогитаре  (что чаще всего происходит самостоятельно) новички приступают сразу к&#160;скоростной игре, что&#160;в&#160;дальнейшем приводит к&#160;неправильной, искаженной технике и&#160;множеству проблем.
Поэтому первая задача, которая стоит перед преподавателем по&#160;электрогитаре, это&#160;донести до&#160;ученика важность разминочных и&#160;разогревающих упражнений перед непосредственно практической отработкой техники игры.
Перед тем, как&#160;вы&#160;приступаете к&#160;занятиям, обязательно разогрейтесь. Это, как&#160;и&#160;в&#160;любой танцевальной и&#160;спортивной тренировках, ведь в&#160;занятиях не&#160;электрогитаре задействована работа многих мышц. Совет: сделайте разминку всей верхней части тела &#8211; разомните плечи, руки, локти, кисти, пальцы, а&#160;также шею&#160;и&#160;позвоночник.
Кроме этого для&#160;занятий по&#160;игре на&#160;электрогитаре существуют специальные подготовительные упражнения для&#160;правой и&#160;левой руки.
Вы можете подумать  &#171;О, какая скукота!&#187;&#8230; Но&#160;для&#160;того, чтобы владеть инструментом как&#160;самые известные гитаристы, вам&#160;необходимо выполнять порой скучные методические упражнения, но&#160;результат, не&#160;сомневайтесь, на&#160;сто&#160;процентов оправдает себя. Подумайте, ведь Стив Вэй, обучаясь игре на&#160;электрогитаре, делал тоже самое. Для&#160;разогрева Вы&#160;можете использовать какой-либо ваш&#160;любимый риф&#160;в&#160;спокойном темпе, тогда это&#160;не&#160;будет казаться утомительным. Главное, чтобы во&#160;время разминки правая рука хорошо почувствовала медиатор, а&#160;левая как&#160;бы  &#171;легла&#187; на&#160;гриф, ощутила его.. 
Далее после того, как&#160;вы&#160;растянули пальцы левой руки и&#160;проработали необходимые суставы правой, нужно немного отдохнуть  (5-10 мин).
И после перерыва приступайте к&#160;основному занятию. Здесь вы&#160;можете играть уже&#160;то, что&#160;захотите&#160;&#8212; любые рифы, соло и&#160;ритмы. И&#160;вы&#160;сами почувствуете насколько легче вам&#160;будет отрабатывать технические приемы и&#160;скоростную игру, и&#160;насколько занятие пройдет эффективней.
Обучение игре на&#160;электрогитаре, это&#160;не&#160;только удовольствие  (но и&#160;оно&#160;тоже) от&#160;игры любимых композиций на&#160;этом многогранном инструменте, но&#160;и&#160;тонкая работа с&#160;человеческими  &#171;инструментами&#187;&#160;&#8212; мышцами и&#160;суставами ваших рук. А&#160;любой инструмент  (ровно как&#160;и&#160;человек) должен быть подготовлен,  &#171;настроен&#187; для&#160;того чтобы показать все&#160;свои внутренние потенциалы.</yandex:full-text>
<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 23:27:57 +0300</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/1/5/item_215/information_items_215.jpg" length="6878" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/elguitar1/</guid>
</item>
<item>
<title>Введение в диджеинг</title>
<link>http://school-music.ru/articles/djschool/</link>
<description>Настоящий диджей, в&#160;первую очередь, музыкальный критик, который вкурсе всех современных тенденций в&#160;звучании, знает точно лейблы,рекордсы и&#160;предстоящие релизы, постоянно находится в&#160;поиске нужногозвука.</description>
<yandex:full-text>С течением времени я&#160;встречаю все&#160;больше людей, которые увлекаютсядиджеингом, раз&#160;в&#160;месяц играют в&#160;каком-то клубе, в&#160;перерывах междуработой и&#160;сном слушают музыку и&#160;мечтают когда-нибудь&#160;встать во&#160;главестадиона с&#160;треком, который мгновенно заставит зайтись в&#160;танцемноготысячную толпу. При&#160;всем моем уважении к&#160;труду и&#160;старанию такихлюдей, с&#160;профессиональной точки зрения это&#160;выглядит каксамодеятельность, за&#160;исключением действительно очень редких случаев,когда человек по-настоящему одарен. Почему я&#160;так&#160;критичен? Потому чтонастоящий диджей, в&#160;первую очередь, музыкальный критик, который вкурсе всех современных тенденций в&#160;звучании, знает точно лейблы,рекордсы и&#160;предстоящие релизы, постоянно находится в&#160;поиске нужногозвука. На&#160;деле получается, что&#160;нужно перелопатить целую гору музыки,что бы&#160;найти один подходящий трек, а&#160;что&#160;бы&#160;сложить и&#160;записать миксзачастую уходит больше времени, чем&#160;ушло у&#160;Колумба на&#160;поиск Америки.Что бы&#160;стать истинным диджеем, техничным, с&#160;уникальным материалом,нужно очень и&#160;очень много работать.Работу диджея можно разложить на&#160;три&#160;основных пункта: техника, подборматериала и&#160;работа с&#160;публикой. Подбор материала, т.е. музыки напрямуюзависит от&#160;количества, затраченного на&#160;это&#160;времени. Современнаяэлектронная музыка похожа на&#160;лабиринт с&#160;подсказками, каждый деньвыходит по&#160;несколько десятков релизов почти в&#160;каждом направлении. Изних около половины совершенно новые имена, и, как&#160;бы&#160;это&#160;не&#160;былоприскорбно, доступность технологий для&#160;создания музыки сильно засоряетрелиз-листы низкокачественным материалом. Поэтому фильтрациякомпозиций превращается в&#160;очень трудоемкий процесс. Техника такжевырабатывается тренировками, часами проведенными перед микшером икилометрами миксов. Хорошо поставленная техничная игра требует большойконцентрации и&#160;отточенных навыков. Работа с&#160;публикой&#160;&#8212; это&#160;чистой водыактерское мастерство. Диджей выступает на&#160;публике, сосредоточивает насебе внимание всего зала, ведь музыка на&#160;таких мероприятиях играеточень громко, и&#160;почти каждый присутствующий чувствует перемену взвуке, после того как&#160;предыдущий диджей сдал свой пост. В&#160;этот моментвсе навыки, заготовки, коронные треки, фишечки умещаются в&#160;тот&#160;образ,который создал себе артист. Будь то&#160;высокомерный пижон, безбашенныйтанцор&#160;или кокетливая девочка, вы&#160;всегда найдете отклик у&#160;публики,если по-настоящему без&#160;остатка вжились в&#160;роль.Практически любой человек, если&#160;представит себе диджея, увидитчеловека в&#160;наушниках за  &#171;вертушками&#187;. Наушники у&#160;диджеев специальные,закрытые, с&#160;большими динамиками и&#160;повышенной шумоизоляцией. Такиемодели стоят на&#160;несколько порядков дороже чем&#160;обычные  &#171;лопухи&#187;.  &#171;Вертушки&#187;&#160;&#8212; это&#160;комплект оборудования, состоящий из&#160;микшера ивиниловых&#160;или дисковых проигрывателей. Проигрыватели у&#160;диджеев тожеособенные, они&#160;обладают набором функций, таких как&#160;Pitch, Cue иконтролеров помогающим управлять треком во&#160;время воспроизведения.Микшерный пульт позволяет пропускать через себя несколько потоков ссигналом, регулировать их&#160;громкость и&#160;частотные характеристики,складывать и&#160;менять потоки между собой. Таким образом, проигрывателиподключаются к&#160;микшеру на&#160;разные каналы, а&#160;диджей меняет музыку,накладывая один трек на&#160;другой.</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 12:19:12 +0400</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/1/4/item_214/information_items_214.jpg" length="20982" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/djschool/</guid>
</item>
<item>
<title>Выбор программы для создания электронной музыки. Экономия ресурсов системы.</title>
<link>http://school-music.ru/articles/recmusic/</link>
<description>На данный момент существует множество программ, которые помогаютсоздавать электронную музыку. У&#160;каждой есть свои особенности, плюсы иминусы</description>
<yandex:full-text>На данный момент существует множество программ, которые помогаютсоздавать электронную музыку. У&#160;каждой есть свои особенности, плюсы иминусы, слабые и&#160;сильные стороны. Начнем с&#160;рассмотрения наиболеепростых программ, которые смогут удовлетворить запросы начинающегосаундпродюсера:1) FL Studio. Надо отдать должное разработчикам этой программы, ничегоболее удобного и&#160;понятного для&#160;человека, который только начинаетзнакомиться с&#160;искусством написания электронной музыки быть не&#160;может.Интерфейс сделан максимально интуитивно, при&#160;этом функционал самойпрограммы весьма богат. Но&#160;не&#160;один уважающий себя продюсер никогда несядет за&#160;FL Studio по&#160;двум причинам: данная программа оченьрасточительно ведет себя с&#160;ресурсами системы и, второе, движок FLStudio оставляет весьма заметный след на&#160;звучании конечного результатапосле рендеринга. Эта&#160;программа хороша для&#160;оттачивания основныхнавыков, но&#160;для&#160;серьезной работы не&#160;подходит, хотя, по&#160;правде сказать,есть немало музыкантов, которые делают что-то&#160;стоящее и&#160;в&#160;этойпрограмме, но, рано&#160;или поздно, появляется необходимость в&#160;рядедополнительных функций, и&#160;дальнейшая работа отнимает много времени исил, а&#160;результат&#160;&#8212; более чем&#160;скромный.2) Ableton&#160;&#8212; программа шедевр, изначально разработанная под&#160;Mac Os,она очень быстро перекочевала на&#160;Windows, и&#160;смогла завоевать сердцамногих. Все&#160;дело в&#160;сочетании функциональных особенностей программы,которые позволяют исполнять свои шедевры на&#160;публике сразу после ихнаписания. Ей&#160;пользуются огромное количество известных музыкантов.Функция Freeze позволяет здорово экономить ресурсы, а&#160;к&#160;интерфейсупривыкаешь за&#160;несколько часов. Вокруг этой программы на&#160;данный моментведется большое количество споров. Многие авторитетные личностиговорят о  &#171;пластиковом&#187; звучании движка Ableton'а, но, тем&#160;не&#160;менее,это не&#160;мешает огромному количеству хитов попадать в&#160;ротацию.Если вы&#160;решили сразу серьезно взяться за&#160;дело, то&#160;вам&#160;понадобитсясовсем другой софт. Для&#160;Windows это&#160;Cubase, а&#160;для&#160;Mac Os&#160;&#8212; Logic Pro.В целом эти&#160;программы очень похожи, разве что&#160;Logic несколько болееинтуитивный в&#160;управлении. Стоит также упомянуть про&#160;существованиепрограммы Pro Tools, это&#160;очень серьезная рабочая станция, существующаяв нескольких вариантах. Самый интересный из&#160;них&#160;ProToolsHD требует подсебя плату с&#160;ядром, и&#160;за&#160;счет присутствия на&#160;борту рядавспомогательных систем позволяет забыть о&#160;задержке и&#160;работатьпрактически в&#160;реальном времени, что&#160;очень удобно для&#160;звукозаписывающихстудий. Скорость обработки информации и  &#171;честность&#187; движка программы -это основные параметры при&#160;выборе программы, так&#160;как&#160;в&#160;будущем приработе с&#160;тяжелыми, массивными треками с&#160;большим количеством дорожек иэффектов ваша продуктивность будет зависеть именно от&#160;этого.Каким образом можно экономить ресурсы системы? Первое и&#160;самое важное -использование Send эффектов. С&#160;помощью этой функции вы&#160;можетеобрабатывать сразу несколько дорожек одним загруженным плагином. Частопомогает при&#160;использовании  &#171;тяжелых&#187; ревербераторов, а&#160;также позволяетудобно сгруппировать дорожки для&#160;последующей обработки. Функция freezeосвобождает процессор от&#160;уже&#160;законченных дорожек, виртуально превращаяих в&#160;сэмпл. Также перед началом работы лучше закрыть все&#160;программытребующие использования значимого количества оперативной памяти.Главное&#160;&#8212; это&#160;соблюдать баланс между использованием синтезаторов иэффектов, и&#160;помнить что&#160;много&#160;&#8212; это&#160;не&#160;всегда хорошо.</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 12:09:46 +0400</pubDate>
<enclosure url="http://school-music.ru/upload/information_system_5/2/1/3/item_213/information_items_213.jpg" length="23632" type="image/jpeg" />
<guid>http://school-music.ru/articles/recmusic/</guid>
</item>
</channel>
</rss>
